|
|
|

Aquitaine
|
|
Le jeu de Trictrac
(deuxième partie)

|
|
Les jans ou comment marquer des points.
|
éfinition des jans
:
Toute situation de jeu susceptible de
donner des points à l'un ou à l'autre des deux joueurs est appelée «
jan ».
Ces situations sont, d'une manière générale,
de deux catégories :
a ) des
figures de jeu ne faisant entrer en ligne de compte que les dames d'un
seul joueur.
b ) des
figures de jeu faisant entrer en ligne de compte les dames des deux
joueurs.
iste des différents
jans :
Les jans sont au nombre de 13 et se regroupent
ainsi :
1. Les jans rares ou de début de jeu
:
. le jan de six tables (aussi nommé « jan de trois coups»)
. le jan de deux tables
. le contre jan de deux tables
. le jan de mézéas
. le contre jan de mézéas
2. Les jans de remplissage :
. le petit jan
. le grand jan
. le jan de retour
3. Les batailles :
. le jan de récompense (bataille gagnée) (comporte 2 cas)
. le jan qui ne peut (bataille perdue)
4. Les impossibilités de jouer :
. le jan qui ne peut (impuissance de
jouer)
5. Les jans tombés en désuétude depuis
le début du 18ème siècle :
. le jan de rencontre
. « Margot la fendue »
. la « pile de misère »
Après avoir vu le moment pour marquer
les points résultant de ces jans, nous allons les reprendre un par un
pour les étudier en détail.
emps pour marquer ses points :
Pour un jan bénéficiant au joueur qui
a lancé les dés : le joueur doit impérativement marquer ses points avant
de toucher ses dames pour les déplacer.
Pour un jan bénéficiant à l'adversaire
: celui-ci doit les marquer de préférence après que le joueur ayant
lancé les dés a touché la première de ses dames pour la jouer (mais
il n'est pas interdit de les marquer dès la fin du coup de dé, bien
que ce ne soit pas du tout avantageux) et impérativement avant de lancer
les dés à son tour.
an de 6 tables :
Ce jan appelé aussi « jan de 3 coups »
consiste pour un joueur à placer six dames en ligne à la suite du talon
dans les 3 premiers coups joués par ce joueur.
Le mot « table », ici, est
l'ancienne appellation des dames. Il a survécu dans les expressions
« jan de 6 tables » et « jan de 2 tables » de même
que dans le mot « tablier » qui n'est en fait que l'appellation
du plateau sur lequel on joue aux tables. Le tablier pourrait s'appeler
maintenant « damier ». Il portait aussi communément le nom
de « trictrac ».
Figure illustrant la réalisation du
jan de 6 tables :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N N N N N N || N | | | | | |
| N | | | | | || | | | | | | |
x | 9 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
|
On ne considère ici que le jeu des Noirs,
le jan de 6 tables étant de catégorie « a » (voir au dessus
: définition des jans).
Dans cet exemple les Noirs réalisent
le jan de six tables en jouant successivement :
. 1er coup : 3
et As
. 2 ème coup : 6 et 4
. 3 ème coup : 5 et 2
(bien évidemment les Blancs jouent de
leur côté entre chaque coup des Noirs)
Gain du jan de six tables : 4
points
Important : ce jan peut se marquer par
puissance.
C'est à dire que les Noirs, dans notre
exemple, après avoir amené (5-2) pour leur troisième coup, ne sont pas
obligé de jouer leurs dames en 5 et en 2.
Ils marquent les 4 points du jan de six
tables et peuvent jouer n'importe qu'elle dame jouable régulièrement
y compris celle déjà jouées.
Notons au passage que sur notre exemple
la dame sur la sixième case ne peut être jouée pour le 5 car elle aboutirait
seule sur le coin de repos sans pouvoir y être rejointe par une deuxième
dame sur le même coup.
Rappel : le coin de repos vide ne peut
commencer à être occupé que par deux dames d'emblée. Ensuite les dames
peuvent s'y rajouter par une ou par deux selon le choix du joueur. On
doit le libérer en sortant les deux dernières dames d'emblée.
Exemple d'une chronologie du jan de
six tables :
Position de départ :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | | | | || | | | | | | |
| N | | | | | || | | | | | | |
x |15 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
|
Premier coup des Noirs : 3 et As :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N N | N | | || | | | | | | |
| N | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
|
Deuxième coup des Noirs : 6 et 4 :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N N | N N | || N | | | | | |
| N | | | | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
|
Troisième coup des Noirs : 5 et 2 :
Action 1 : les Noirs marquent les 4 points
du jan de six tables
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N N | N N | || N | | | | | |
| N | | | | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
P |O || |
|O || |
|
Action 2 : les Noirs jouent leur coup.
Ils choisissent 3/8, 6/8
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N N | | N | || | | N | | | |
| N | | | | | || | | N | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
P |O || |
|O || |
|
Remarque : si l'on a à jouer un doublet
dans les trois premiers coups il est évident que le jan de six tables
n'est pas réalisable, toutes les dames nécessaires au jan de six tables
ne pouvant provenir que du talon et devant être installées à
chaque coup sur des cases toujours différentes.
Ce jan est le seul à ne pouvoir se réaliser
sur un doublet. Tous les autres le peuvent.
an de deux tables :
Ce jan consiste pour un joueur à avoir
la capacité d'amener ses deux premières dames dans les deux coins de
repos sur le même coup de dé (une dame dans le coin de repos du joueur
et l'autre dans le coin de repos de l'adversaire).
Les deux coins de repos doivent être
vides au moment du coup qui amène le jan de deux tables.
Aucune autre dame ne doit avoir été jouée
du talon du joueur (uniquement deux dames en jeu du côté du joueur considéré,
pour pouvoir réaliser ce jan).
Un joueur ne pouvant jamais occuper le
coin de repos de l'adversaire et de plus ne pouvant jouer une dame seule
dans son propre coin de repos, le jan de deux tables ne peut se marquer
qu'en puissance.
Gain du jan de deux tables : 4
points par coup simple et 6 points par doublet
Exemple de chronologie de la réalisation
d'un jan de deux tables par les Blancs :
Situation après un certain nombre de
coups joués de part et d'autre :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || N | | | | | |
| N | | N | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | B B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Première hypothèse :
Les blancs amènent 4 et 2 : ils réalisent le jan de deux tables par
simple :
. la dame en 8 va dans le coin de repos des Noirs pour le 4
. la dame en 9 va dans le coin de repos des Blancs pour le 2
Action 1 : les Blancs marquent les 4
points du jan de deux tables
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || N | | | | | |
| N | | N | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
| O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | B B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 2: les Blancs jouent leur coup
: ils choisissent T/4, T/2 (ils ne peuvent pas jouer dans les coins
de repos du fait des règles liées à ces mêmes coins) . . .
Deuxième hypothèse :
Les blancs amènent Ternes : ils réalisent le jan de deux tables par
doublet :
. la dame en 9 va dans le coin de repos des Noirs pour le premier
3
. la dame en 8 va dans le coin de repos des Blancs pour le second 3
Action 1 : les Blancs marquent les 6
points du jan de deux tables
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || N | | | | | |
| N | | N | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
| O|| |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | B B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 2: les Blancs jouent leur coup
: ils choisissent T/3, T/3 . . .
ontre jan de deux tables
:
Il se réalise de la même manière que
le jan de deux tables sauf que le coin de repos l'adversaire est occupé
par ce dernier au moment de sa réalisation.
Gain du contre jan de deux tables
: l'adversaire marque 4 points pour un coup simple et 6 points pour
un doublet.
Exemple de chronologie de la réalisation
d'un contre jan de deux tables :
Situation après un certain nombre de
coups joués de part et d'autre :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | | | | | N |
| N | | N | | || | | | | | N |
x |10 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | B B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Première hypothèse :
Les blancs amènent 4 et 2 : ils y a contre jan de deux tables par
simple :
. la dame en 8 va dans le coin de repos des Noirs pour le 4
. la dame en 9 va dans le coin de repos des Blancs pour le 2
. le coin de repos des Noirs est occupé
Action 1: les Blancs jouent leur coup
: ils choisissent T/4, T/2 (ils ne peuvent pas jouer dans les coins
de repos du fait des règles liées à ces mêmes coins).
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | | | | | N |
| N | | N | | || | | | | | N |
x |10 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | | |
| B | B | B | || | | B B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 2: les Noirs marquent les 4 points
du contre jan de deux tables
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | | | | | N |
| N | | N | | || | | | | | N |
x |10 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | | |
| B | B | B | || | | B B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 3: les Noirs lancent les dés pour
le coup suivant
Deuxième hypothèse :
Les blancs amènent Ternes : ils réalisent le contre jan de deux tables
par doublet :
Action 1: les Blancs jouent leur coup, par exemple T/3, T/3
Action 2: les Noirs marquent 6 points au lieu de 4
Action 3: les Noirs lancent les dés pour le coup suivant
an de mézéas :
Ce jan consiste pour un joueur à amener
un As ou Bezas alors que ses deux premières dames occupent déjà son
coin de repos.
Le coin de repos de l'adversaire doit
être vide au moment du coup qui amène le jan de mézéas.
Aucune autre dame ne doit avoir été jouée
du talon du joueur (uniquement deux dames en jeu du côté du joueur considéré
pour pouvoir réaliser ce jan).
Un joueur ne pouvant jamais occuper le
coin de repos de l'adversaire et de plus ne pouvant jouer une dame seule
dans son propre coin de repos, le jan de mézéas ne peut se marquer qu'en
puissance.
Gain du jan de mézéas
: 4 points pour un As sur un coup simple et
6 points pour Bezas.
Exemple de chronologie de la réalisation
d'un jan de mézéas :
Situation après un certain nombre de
coups joués de part et d'autre :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || N | | | | | |
| N | | N | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | B |
| B | | | | | || | | | | | B
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Première hypothèse :
Les blancs amènent 4 et As : ils réalisent le jan de mézéas par simple
:
. les Blancs au moment du coup occupent leur coin de repos.
. la dame en 11 va dans le coin de repos des Noirs pour l As.
Action 1 : les Blancs marquent les 4
points du jan de mézéas
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || N | | | | | |
| N | | N | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
| O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | B |
| B | | | | | || | | | | | B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 2: les Blancs jouent leur coup
tout d'une T/5 (ils ne peuvent pas jouer dans le coin de repos de l'adversaire
du fait des règles liées aux coins).
Deuxième hypothèse :
Les blancs amènent Bezas : ils réalisent le jan de mézéas par doublet
:
. les Blancs au moment du coup occupent leur coin de repos.
. les dames en 11 vont dans le coin de repos des Noirs par Bezas.
Action 1 : les Blancs marquent les 6
points du jan de mézéas
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || N | | | | | |
| N | | N | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
| O|| |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | B |
| B | | | | | || | | | | | B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 2: les Blancs jouent leur coup
: ils choisissent T/1, T/1.
ontre jan de mézéas
:
Il se réalise de la même manière que
le jan de mézéas sauf que l'adversaire occupe déjà son propre coin de
repos.
Gain du contre jan de mézéas
: l'adversaire marque 4 points pour un coup simple contenant un As et
6 points pour un Bezas..
Exemple de chronologie de la réalisation
d'un contre jan de mézéas :
Situation après un certain nombre de
coups joués de part et d'autre :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | | | | | N |
| N | | N | | || | | | | | N |
x |10 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |13 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | B |
| B | | | | | || | | | | | B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Première hypothèse :
Les blancs amènent 4 et As : ils y a contre jan de mézéas par simple
:
. les Blancs occupent déjà leur coin de repos.
. la dame en 11 va dans le coin de repos des Noirs pour l'
As.
. mais le coin de repos des Noirs est déjà occupé
Action 1: les Blancs jouent leur coup
: ils choisissent T/4, T/1
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | | | | | N |
| N | | N | | || | | | | | N |
x |10 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | B |
| B B | | B | || | | | | | B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 2: les Noirs marquent les 4 points
du contre jan de mézéas
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | | | | | N |
| N | | N | | || | | | | | N |
x |10 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x |11 | | | | | || | | | | | | |
| B | | | | | || | | | | | B |
| B B | | B | || | | | | | B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Action 3: les Noirs lancent les dés pour
le coup suivant . . .
Deuxième hypothèse :
Les blancs amènent Bezas : ils réalisent le contre jan de mézéas
par doublet.
Action 1: les Blancs jouent leur coup, par exemple T/1, T/1
Action 2: les Noirs marquent 6 points au lieu de 4
Action 3: les Noirs lancent les dés pour le coup suivant . . .
Maintenant que nous avons vu la manière
de réaliser les différents jans rares et avant de passer aux autres
jans il est nécessaire de connaître le vocabulaire spécifique à l'occupation
des cases par les dames.
ocabulaire dames /
cases :
Case :
« Avoir une case » : sous entendu
entière, c'est avoir au moins deux dames sur une case.
« Faire une case » : c'est
soit amener deux dames d'emblée sur une case vide, soit amener une dame
sur une case occupée par une seule de ses propres dames.
Demi case :
« Avoir une demi case » : c'est
avoir une seule dame sur une case.
« Faire une demi case » : c'est amener une seule
dame sur une case vide.
« Surcase » : lorsque l'on a
fait une case, les dames posées sur cette case au delà de la deuxième
sont appelées des surcases.
Exemple : une case est occupée
par 5 dames dont 3 surcases.
Figure récapitulant ces trois notions
:
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | | | | N N |
| N | | N | | || | | | | N N |
x | 8 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x | 9 | | | | B || | | | | | | |
| B | | | | B || | | | | | | |
| B | B | | B || | B | B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Les Noirs possèdent dans leur jeu ordinaire :
. la case T (talon) avec 6 surcases
. la case 3 sans surcase
. une demi case en 5
. la case 10 (case de l'écolier) sans surcase
. la case 11 (coin de repos) sans surcase
Les Blancs possèdent dans leur jeu ordinaire :
. la case T (talon) avec 7 surcases
. une demi case en 2
. la case 5 (coin bourgeois) avec 1 surcase
. une demi case en 7 (case du diable)
. une demi case en 9
Vocabulaire complémentaire concernant
les dames et les cases:
. Cases adjacentes : deux cases faites
côte à côte
. Cases alternes : deux cases faites séparées par une case
vide
. Râteau : une série de cases alternes (comme les dents
d'un râteau)
. Dame isolée ou découverte : une demi case
. Couvrir une dame : ajouter une dame à une demi case pour
en faire une case
. Se découvrir : retirer une ou deux dames d'une case pour
n'y plus laisser qu'une dame isolée. Autrement dit, passer d'une case
entière à une demi case.
. Charger une case : mettre plus de 2 surcases sur une
case
. Case chargée : case contenant plus de 2 surcases
evirades :
1. Simple revirade :
On parle de simple revirade lorsqu'on
défait une seule case entière pour la mettre en demi-case, ceci
généralement dans le but de faire une nouvelle case plus
éloignée. Mais l'on peut choisir de ne pas utiliser les
dames pour faire une nouvelle case (plus rare).
2. Double revirade :
a ) On
parle de double revirade lorsqu'on, soit défait une case entière pour
la laisser vide, soit défait deux cases entières pour les laisser en
demi-cases, ceci généralement dans le but de faire une
nouvelle case plus éloignée. Mais l'on peut choisir de
ne pas utiliser les dames pour faire une nouvelle case (plus rare).
3. Exemples de revirade :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | N | | N N |
| N | | N | | || | | | | N N |
x | 7 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x | 6 | | | | B || | | | | | | |
| B | B B | B || | | | | | | |
| B | B B | B || | B | B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
a ) Les
Noirs jouent 3/5 : ils font une revirade (simple) en se découvrant en
3 couvrir la dame en 5.
b ) Les
Blancs jouent 5/7, 5/9 : ils font une revirade (simple) en se découvrant
en 5 pour faire les cases 7 et 9.
c ) Les
Noirs jouent 3/5, 3/7 : ils font une revirade (double) en défaisant
complètement la case 3 pour faire les cases 5 et 7
d ) Les
Noirs jouent 3/5, 3/6 : ils font une revirade (double) en défaisant
complètement la case 3 pour faire la case 5 et la demi case 6
e ) Les
Blancs jouent 2/6, 3/6 : ils font une revirade (double) en se découvrant
en 2 et 3 pour faire la case 6.
oin de repos :
1. Prise du coin de repos :
Prendre son coin de repos consiste à
y faire une case d'emblée. (Nous avons déjà aborder le sujet dans le
paragraphe « Restrictions aux déplacements ».
Il y a cependant deux moyens de prendre
son coin de repos (appelé par usage par le seul nom de Coin) :
a ) Naturellement
:
. comme n'importe qu'elle autre case
prise d'emblée : on amène directement sur le même coup de dé deux dames
dans le coin vide.
b ) Par
puissance :
. le coin de l'adversaire doit être vide
. on doit être en mesure de faire une
case d'emblée dans le coin de l'adversaire, mais comme l'on n'a pas
le droit de faire ni case ni demi case dans le coin de l'adversaire
on rétrograde les deux dames dans son propre coin.
Important :
. lorsque sur le même coup on a la possibilité
de prendre son coin à la fois par puissance et naturellement on doit
le prendre impérativement naturellement.
. la prise du coin n'est généralement
pas obligatoire.
. une fois pris
le coin peut être chargé par autant de surcase que l'on veut.
2. Libération du coin de repos :
. Il est impossible de faire ou de laisser
une demi case dans le coin de repos.
. Il en résulte que le coin de repos
ne peut se libérer que par une double revirade impliquant les deux dernières
dames du coin.
Illustration de la prise naturelle
du coin :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | N | | N N |
| N | | N | | || | | | | N N |
x | 7 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x | 6 | | | | B || | | | | | | |
| B | B B | B || | | | | | | |
| B | B B | B || | B | B | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
. Les Blancs amènent 4 et 3 : ils ne
peuvent pas prendre leur coin ni mettre une dame dedans (une seule dame
porte dans le coin)
. Les Blancs amènent 5 et 3 : bien que
par 7/n11, 9/n11 deux dames vont d'emblée dans le coin de repos adverse
ils ne peuvent prendre leur propre coin par puissance étant donné que
les Noirs ont déjà le leur.
. Les Blancs amènent 4 et 2 : ils peuvent
prendre leur coin naturellement
Illustration de la prise du coin naturellement
et par puissance :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N | N || | N N N N | |
| N | | N | | || | | | | N | |
x | 7 | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
P |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
x | B | | | | B || | | | | | | |
| B | B B | B || | | | B B | |
| B | B B | B || | B | B B | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
a ) Les
Blancs amènent 4 et 3 : ils ne peuvent pas prendre leur coin ni mettre
une dame dedans (une seule dame porte dans le coin)
b ) Les Blancs amènent 5 et 3 : par 7/n11,
9/n11 deux dames vont d'emblée dans le coin de repos adverse ils peuvent
prendre leur propre coin par puissance en jouant 7/11, 9/11 mais en
en avançant brièvement les deux dames en direction du coin adverse avant
de les ramener dans leur propre coin pour bien signifier la prise du
coin par puissance
c ) Les
Blancs amènent 4 et 2 : ils peuvent prendre leur coin naturellement
en jouant 7/11, 9/11
d ) Les
Blancs amènent double deux : ils peuvent prendre leur coin naturellement
(9/11, 9/11 allant dans leur coin), ils peuvent prendre leur coin par
puissance (10/n11, 10/n11 allant dans le coin adverse). Dans ce cas,
s'ils choisissent de prendre leur coin, ils doivent impérativement
le faire naturellement, en jouant 9/11, 9/11.
Ceci étant posé nous pouvons reprendre
la description des jans.
emplir :
1. Définition :
« Remplir » ou « faire
son plein » consiste pour un joueur à faire les six cases d'un
même quadrant.
On ne peut cependant remplir que trois
des quatre quadrants du tablier. En effet les lois du coin de repos
interdisant un joueur de faire une case dans le coin de repos de l'adversaire,
le quadrant concerné ne pourra jamais être
rempli par le premier joueur.
2. Appellations des jans de remplissage
:
Le jan consistant à remplir porte trois
noms différents selon le quadrant concerné.
Il sera nommé :
a ) « petit
jan » s'il s'agit du premier quadrant (celui contenant le talon
du joueur concerné)
b ) « grand
jan » s'il s'agit du deuxième quadrant (celui contenant le coin
de repos du joueur concerné)
c ) « jan
de retour » s'il s'agit du quatrième quadrant (celui contenant
le talon du joueur adverse)
3. Expressions d'usage :
D'un joueur qui réalise un de ces trois jans, on dit au choix :
a ) qu'il fait son petit jan, grand jan ou
jan de retour.
b ) qu'il remplit.
c ) qu'il fait son plein.
4. Exemples de jan de remplissage
réalisés :
Dans les trois figures qui suivent par
souci de simplification seules les dames noires sont représentées. On
ne tiendra pas compte non plus de la position des jetons.
a ) petit jan réalisé par les Noirs
:
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N N N N N N || | N | | | | |
| N N N N N N || | | | | | | |
o | N | | N | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
b ) grand
jan réalisé par les Noirs :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | N || N N N N N N |
| | | | | | | || N N N N N N |
o | | | | | | | || | | N | | N |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
c ) jan
de retour réalisé par les Noirs :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | 4 | | || | | | | | | |
| N N N N N N || | | | | | | |
| N N N N N N || | N | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
5. Vocabulaire :
5.1. « Jan » et « jan »
:
La réalisation d'un jan de remplissage
nécessitant l'occupation de l'ensemble des cases d'un quadrant, l'usage
a voulu que les quadrants aient fini par prendre le nom du jan de remplissage
qui s'y réalise.
Aussi dorénavant on ne parlera plus de
quadrant mais de « Jan » (le « J » majuscule permettant
de différencier l'espace physique du tablier du « jan » qui
s'y réalise).
Appellations conventionnelles des
quadrants attribués à un joueur :
a ) petit
Jan : premier quadrant
b ) grand
Jan : deuxième quadrant
c ) Jan
de retour : quatrième quadrant
On notera :
a ) que
le petit Jan d'un joueur est le Jan de retour de l'autre.
b ) que
pour parler de son troisième quadrant, un joueur devra parler
du grand Jan de son adversaire.
5.2. Dames surnuméraires :
Douze dames sont nécessaires pour la
réalisation d'un jan de remplissage. En effet, une case pour être entière
ne nécessitant que 2 dames, pour faire les 6 cases d'un Jan il faut
disposer d'un minimum de 12 dames.
Définition :
Toute dame venant en surnombre pour remplir
un Jan et étant en mesure de participer à son remplissage est appelée
« surnuméraire ».
Lorsque le remplissage est fait les 3
dames n'étant pas impliquées directement dans le jan de remplissage
sont aussi appelées « dames surnuméraires ».
Exemple du début du jeu :
En début de jeu le nombre total de dames
disponibles pour remplir étant de 15, il en résulte que 3 d'entre elles
sont surnuméraires.
Exemple après la réalisation d'un
jan de remplissage :
Dans les 3 figures précédentes (paragraphe
4 de « Remplir ») on peut repérer les 3 dames surnuméraires
pour le plein déjà réalisé :
Figure a :
. une dame en surcase au talon
. une dame en surcase en 3
. une dame en demi case en 7
Figure b :
. une dame en surcase au coin de repos
. une dame en surcase en 8
. une dame en demi case en 5
Figure c :
. deux dames en surcase en 3
. une dame en demi case en 7
Exemple sur un jan de remplissage
non terminé :
Lorsque la réalisation d'un plein ne
nécessite plus que n dames on détermine le nombre de dames surnuméraires
en comptant le nombre de dames potentiellement capables de participer
au remplissage et en en déduisant le nombre n. Le nombre obtenu sera
compris entre 0 et 3.
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | N | | N || N N N N N N |
| | | | | | | || N | N | N N |
o | | | | | | | || | | N | N N |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Pour réaliser leur grand jan les Noirs
doivent se couvrir en 7 et 9. Par conséquent le nombre de dames n nécessaires
pour réaliser le grand jan est ici : n = 2
Trois dames sont encore susceptibles
de couvrir les deux demi cases du grand Jan :
les dames en 2, 5 et 8
On en déduit le nombre de dames surnuméraires
: 3 - 2 = 1
En ce qui concerne le jan de retour il
est évident que les Noirs possèdent 3 dames surnuméraires. Si l'on voulait
appliquer la méthode précédente on aurait : n = 12 et 15 dames
de disponible, d'où le nombre de dames surnuméraires : 15 - 12 = 3
5.3. Dames passées :
L'exemple précédent nous permettra de
comprendre aisément cette notion :
Sur la figure correspondante on voit
deux dames placées en surcase en 10 et sur le coin de repos. Ces dames
ne participent pas et ne sont plus en mesure de participer au remplissage
du grand Jan car bien qu'elles soient en surcase elles n'ont plus aucune
case à compléter dans le grand Jan.
Ces dames sont dites « passées ».
Lorsque plus de 3 dames sont passées
pour la réalisation d'un jan de remplissage celle-ci est devenue impossible.
Dans l'exemple le petit jan des Noirs
n'est plus réalisables, 13 dames étant passées.
anières de remplir :
Seule la dernière dame terminant le plein
est prise en considération.
1. Par coup simple :
On peut faire un jan de remplissage de
1 et 3 manières différentes selon que l on dispose de 1, 2 ou 3 dames
placées sur autant de cases distinctes pour couvrir la dernière demi
case du Jan considéré, chaque dame pouvant couvrir par une des trois
possibilités suivantes :
a ) la valeur d'un des deux dés,
b ) ou la valeur du deuxième dé,
c ) ou la valeur de la somme des deux dés.
Lorsque l on dispose sur un coup du choix
de 2 ou 3 de ces manières on choisit la manière que l'on souhaite pour
réaliser le remplissage mais toutes les manières doivent être susceptibles
d'être effectivement jouées.
Lorsque l'on a la possibilité de remplir
on est tenu de le faire sous peine d'une sanction dont nous parlerons
en son temps (quatrième partie).
Exemple d'une fausse manière de remplir
:
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | N |
| | | | | | | || | | | | | N |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | N | | | | || | | | | | | |
| N N N N N | || | | | | | | |
| N N N N N N || N | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Les Noirs amènent 6 et As :
Ils remplissent leur Jan de retour avec
l'As par 6/ 5.
Ils semblent aussi remplir tout d'une
par 11/ 5. Cependant cette manière n'est pas acceptée car non jouable
du fait des règles du coin de repos (les deux dernières dames du coin
doivent le quitter sur le même coup).
En conséquence les Noirs n'ont qu'une
seule manière pour remplir.
1.1 Gains pour remplir par simple
:
a ) pour
une manière possible : 4 points
b ) pour deux manières
possibles : 8points
c )
pour trois manières possibles : 12 points
Soit : 4 points par manière
Rappel : il faut toujours marquer ses
points avant de jouer ses dames sous peine d'une sanction !
1.2 Exemples de chronologie du remplissage
:
NOIRS
o o o o o o o x o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | N |
| | | | | | | || | | | | | N |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | N | | | N || | | | | | | |
| N N N | N N || | | | | | | |
| N N N N N N || N | N | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Les Noirs à ce moment du jeu possèdent 7 trous et 2 points.
Ils amènent : 3 et 2
Ils observent qu'ils remplissent
de 3 manières différentes en couvrant leur dame en demi case en 3 soit
:
a ) par
le 3 en jouant la dame en demi case en 6,
b ) par
le 2 en jouant la dame en surcase en 5,
c ) tout
d une par le 3 et le 2 en jouant la dame en demi case en 8.
Les Noirs marquent donc trois
fois 4 points (4 points par manière) :
Soit 12 points à marquer et les
deux qu'ils possèdent déjà font 14 points, c'est à dire 2 trous et 2
points de reste. On dit qu'ils ont marqué 2 trous sans bouger (leur
jeton étant resté en place). Les deux trous proviennent du fait qu'ils
ont marqué les douze premiers points en bredouille (2 points déjà acquis
en bredouille plus dix points pris sur les douze nouveaux points). Et
ils continuent avec 2 points en bredouille.
NOIRS
o o o o o o o o o x o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | N |
| | | | | | | || | | | | | N |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | N | | | N || | | | | | | |
| N N N | N N || | | | | | | |
| N N N N N N || N | N | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Les Noirs jouent :
Après avoir avancer leur fichet du trou
7 au trou 9 ils choisissent de faire leur jan de retour en jouant 8
/ 3 tout d'une. On rappelle qu'ils sont obligés de remplir.
2. Remplir par doublet :
La procédure est identique à celle qui
concerne le remplissage par simple mais il n'y a plus que deux manières
distinctes de remplir au lieu de trois. En effet, les deux dés ayant
amenés le même nombre, on ne peut plus remplir que par ce nombre ou
par son double (tout d'une).
2.1 Gains pour remplir par doublet
:
a ) pour
une manière possible : 6 points.
b
) pour deux manières possibles : 12 points.
Soit : 6 points par manière.
emplir en passant :
Si sur un même coup on remplit avec une
dame mais que l'on est obligé de rompre immédiatement pour jouer le
deuxième dé, alors on dit que l'on remplit en passant.
Remplir en passant ne rapporte aucun
point.
onserver :
1. Définition :
Conserver un jan de remplissage signifie
que l'on maintient entières les six cases qui le composent.
Conserver est opposé à rompre.
Rompre un jan de remplissage signifie
que l'on ne maintient pas entières l'ensemble des six cases qui le composent.
Conserver est obligatoire si cela est
possible. On ne peut rompre que si conserver est impossible.
Il n'y a jamais qu'une manière de conserver.
2. Gains pour conserver :
a ) par
simple : 4 points
b ) par doublet
: 6 points
3. Exemple de conservation du petit
jan :
NOIRS
o o o o o o o o o x o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | N |
| | | | | | | || | | | | | N |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | N | | | N || | | | | | | |
| N N N N N N || | | | | | | |
| N N N N N N || N | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Suite à la situation ci-dessus les Noirs
amènent : Ternes.
a ) Ils observent
qu'ils conservent s'ils jouent 5 / 2, 6 / 3 ou 6 / T, ou bien en jouant
les deux dames de leur coin en 9.
b ) Ils marquent
leurs 6 points pour conservation par doublet, ce qui les fait passer
de 2 points à 8 points (une seule manière de conserver est prise en
compte).
NOIRS
o o o o o o o o o x o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | N |
| | | | | | | || | | | | | N |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
| ||O |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | N | | | N || | | | | | | |
| N N N N N N || | | | | | | |
| N N N N N N || N | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
c ) Puis
ils choisissent de jouer ; 6 / T.
Nous allons voir maintenant les particularités
des trois jans de remplissage :
etit jan :
L'appellation de petit jan provient du
fait qu'étant réalisable au début du jeu avec les 15 dames au talon,
une case des six à remplir est déjà faites : celle du talon.
La réalisation du petit jan s'obtient
donc en faisant les cinq cases qui suivent le talon sans dégarnir celui-ci
de ses deux dernières dames.
Il est tout à fait permis pour conserver
son petit jan de prendre son coin par effet ou par puissance. Si l'on
n'a que cette ressource pour conserver, on est même obligé de le faire.
rand jan :
Le grand jan est appelé ainsi par opposition
au petit jan. Il nécessite le remplissage de ses six cases.
Sa particularité réside dans le fait
qu'il inclut le coin de repos qui ne peut être pris que par deux dames
d'emblée.
Le remplissage du grand Jan constitue
le coeur du jeu de trictrac.
Sa conservation peut être facilitée ou
compliquée par les règles liant le passage des dames au jeu de retour
(autrement dit dans le jeu ordinaire de l'adversaire). Nous verrons
ces règles plus loin en étudiant le jeu de retour.
an de retour :
Le jan de retour tire son appellation
de sa position en fin de circuit. Il nécessite le remplissage de ses
six cases.
Lorsque toutes les dames d'un joueur
sont dans le Jan de retour le remplissant ou non elles sont en mesure
de sortir du tablier.
Les règles de la sortie des dames peuvent
permettre la conservation du jan de retour. Nous les étudierons plus
loin.
eu de retour :
Le jeu de retour est la deuxième partie
du circuit des dames.
Pour un joueur, passer au retour consiste
à jouer ses dames dans le jeu ordinaire de l'adversaire, c'est à dire
dans son grand Jan ou son petit Jan.
Ce passage est limité par les règles
suivantes :
1. On ne peut passer aucune dame au retour
tant que l'adversaire à la possibilité de remplir son petit Jan.
2. Lorsque l'adversaire n'a plus la possibilité
de faire son petit jan mais qu'il peut encore remplir son grand Jan,
on peut passer des dames dans son petit Jan en utilisant les passages
libres de son grand Jan pour se reposer (cases intermédiaires vides
lorsque l'on joue tout d'une y compris son coin de repos vide). Mais
en aucun cas on ne pourra faire de case ou de demi case dans son grand
Jan.
3. Lorsque l'adversaire n'a plus la possibilité
de faire son grand jan on peut passer au retour, la seule case ou demi
case non réalisable étant le coin de repos de l'adversaire.
Exemple :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N | | N N | || N | N N N N |
| N | | | | | || | | N N N N |
o | | | | | | | || | | N | | N |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | B | B 4 |
| | | | | | | || B | B B B B |
| | | | | | B || B | B B B B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Sur cette figure on constate que
:
a ) les
Noirs et les Blancs ne sont plus en mesure de faire leur petit jan.
b ) les
Noirs sont toujours en mesure de faire leur grand jan (2 dames passées)
c ) les
Blancs ne sont plus en mesure de faire leur grand jan (4 dames passées)
La condition de possibilité de remplir
étant d'avoir un nombre de dames passées inférieur ou égal à 3.
Il résulte de cette situation que
:
a ) les
Noirs et les Blancs peuvent installer des dames dans le petit jan de
l'adversaire.
b ) les
Blancs ne peuvent pas encore installer de dame dans le grand jan des
Noirs mais ils peuvent utiliser leur case 7 vide pour passer dans leur
petit jan. Par exemple s'ils amènent 5 et 2 ils peuvent jouer 11 / 5
(tout d'une en se reposant en 7).
c ) les
Noirs peuvent s'installer en 7 du grand jan des Blancs : par exemple
s'ils amènent un 6 dans son coup de dés ils peuvent jouer 11 / 7.
attre une dame :
1. Définition :
Lorsque l'on peut atteindre sur son propre
coup de dés une dame adverse par la valeur de l'un ou l'autre des deux
dés ou la somme des valeurs de ces deux dés, on dit que l'on bat cette
dame adverse.
Dans les deux premiers cas on bat directement.
Dans le deuxième cas on bat tout d'une.
2. Battre à vrai:
Une dame est battue à vrai lorsque le
déplacement de la dame adverse qui la bat respecte une des règles suivantes
:
a ) le
déplacement est direct (de la valeur d'un des deux dés)
b ) le
déplacement est indirect (tout d'une) et on a pu trouver une case de
repos occupée par ses propres dames, ou vide de dame adverse
c ) le
déplacement est indirect (tout d'une) et on a pu trouver une case de
repos occupée par une seule dame adverse (demi case).
Jan de récompense :
Le jan qui consiste à battre à vrai (on
dit simplement « battre ») une dame de l'adversaire s'appelle
le « jan de récompense ».
Rappel : sur un coup simple il y a deux
cases de repos, sur un doublet il n'y en a qu'une.
Attention : sur un déplacement
réel tout d'une, une case de repos doit être obligatoirement vide de
dame adverse. Pour battre à vrai tout d'une, la case de repos peut être
occupée par une seule dame adverse. Le déplacement correspondant à un
battage est toujours par puissance, ne pouvant se réaliser du fait des
règles liées aux restrictions du déplacement des dames.
3. Battre à faux :
Une dame est battue à faux lorsque battue
elle ne l'est pas à vrai. C'est à dire dans un cas unique :
Le déplacement est indirect (tout d'une)
et la ou les deux cases de repos sont des cases entières de l'adversaire.
Jan qui ne peut :
Le jan qui consiste à battre à faux (on
dit « battre à faux ») une dame de l'adversaire s'appelle
un « jan qui ne peut ».
4. Manières de battre à vrai :
4.1 Par simple :
Une dame peut être battue à vrai de une
à trois manières distinctes :
a ) par la valeur d'un dé
b ) par la valeur du deuxième dé
c ) tout d'une
4.2 Par doublet :
Une dame peut être battue à vrai de une
ou deux manières :
a ) par la valeur d'un dé
c ) tout d'une
5. Manières de battre à faux :
Une dame ne peut être battue à faux que
d'une seule manière, c'est à dire tout d'une.
attre le coin :
1. Définition :
Battre le coin c'est être en mesure sur
son propre coup de dé d'amener deux dames d'emblée dans le coin de repos
vide de l'adversaire.
Condition obligatoire : le joueur
qui bat doit déjà occuper son propre coin de repos.
Cependant les deux premières dames du
joueur ne peuvent pas participer au battage du coin adverse. Seules
les surcases du coin de repos sont autorisées à participer au battage
du coin adverse. On remarquera que pour battre une dame adverse depuis
son propre coin il n'est pas nécessaire d'avoir de surcase sur ce coin
de repos.
2. Manière de battre le coin :
Le coin de repos adverse ne peut être
battu que d'une seule manière.
3. On ne bat jamais à faux le coin
:
Contrairement aux jans de deux tables
et de mézéas qui comportent une version « contre jan » lorsque
le coin de l'adversaire est déjà occupé, le battage du coin de repos
à faux du fait de l'occupation du coin adverse n'existe pas. Simplement
dans ce cas de figure on ne compte aucun point.
an de récompense :
1. Définition :
Il y a deux cas de jan de récompense
qui consiste :
a ) à
battre à vrai une dame de l'adversaire.
b ) à
battre le coin de repos de l'adversaire
L'expression « jan de récompense »
n'est pratiquement jamais utilisée. On dit que l'on bat telle ou telle
dame, sous entendu à vrai ou que l'on bat le coin.
2. Gain du jan de récompense :
Les gains vont au joueur dont la ou les
dames battent celle de l'adversaire.
2.1 Pour battre une dame située dans
la table des petits Jans :
a ) Par simple : 4 points par manière
b ) Par doublet : 6 points par manière
2.2 Pour battre le coin de l'adversaire
:
a ) Par simple : 4 points par manière
b ) Par doublet : 6 points par manière
2.3 Pour battre une dame située dans
la table des grands Jans :
a ) Par simple : 2 points par manière
b ) Par doublet : 4 points par manière
3. Nombre de jans de récompense
:
3.1 Sur une partie entière :
a ) un grand nombre pour battage
de dame.
b ) quelques uns pour battage du coin adverse.
3.2 Sur un coup de dé :
a ) potentiellement autant qu'il
y a de dames adverses atteignables.
b ) un seul pour battage du coin adverse.
an qui ne peut :
Il y a deux sortes de jan qui ne peut
:
a ) le
jan qui ne peut pour battre à faux une dame.
b ) le
jan qui ne peut pour dame impuissante.
Nous traitons dans ce chapitre uniquement
le premier cas, le second cas sera traité dans le chapitre suivant intitulé
« dames impuissantes ».
1. Définition :
Le jan qui ne peut pour battre à faux
consiste à battre à faux une dame de l'adversaire.
L'expression « jan qui ne peut »
n'est pratiquement jamais utilisée. On dit que l'on bat à faux telle
ou telle dame.
2. Gains du jan qui ne peut pour battre
à faux :
Les gains vont au joueur dont la dame
est battue.
a ) par simple : 4 points
b ) par doublet : 6 points
On rappelle qu'il ne peut y avoir qu'une
seule manière de battre à faux
3. Nombre de jans-qui-ne-peut pour
battre à faux :
a ) sur
une partie entière : un grand nombre.
b ) sur
un coup de dé : potentiellement autant qu'il y a de dames adverses atteignables.
xemples de battage :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| N N N N | N || N | N N N | |
| N | | | | | || | | N N N | |
o | | | | | | | || | | N | | | |
| | | | | || | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | B 4 |
| | | | | | | || B | B B B B |
| | | | | | B || B B B B B B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Les Blancs amènent 6 et 4
a ) ils
battent le coin de repos des Noirs : par une dame en 6 et une autre
en 8.
b ) ils
battent à vrai la dame des Noirs en 6 de deux manières : par une dame
en 11 pour le 6 et une dame en 7 pour le 6+4.
c ) ils
battent à vrai la dame des Noirs en 2 : par une dame en 11 pour le 6+4
en se reposant sur la demi case 6 des Noirs.
d ) ils
battent à vrai la dame des Noirs en 5 : par une dame en 8 pour le 6+4
en se reposant sur le coin de repos des Noirs
e ) ils
battent à faux la dame des Noirs en 3 : par une dame en 9 pour le 6+4
les deux cases de repos en 8 et 10 étant occupées entièrement par les
Noirs
Le décompte des points est le suivant
:
Les Blancs marquent :
a ) 4
points
b ) 4+4
= 8 points
c ) 4
points
d ) 4
points
Soit un total de 20 points qu'ils doivent
impérativement marquer avant de toucher leurs dames.
Les Noirs marquent :
e ) 4
points
Qu'ils doivent impérativement marquer
avant de lancer les dés (généralement ils sont marqués après que les
Blancs aient jouées leurs dames)
ames impuissantes :
Ce jan fait partie des jans qui ne peut.
1. Définition :
Le jan qui ne peut pour dames impuissantes
a lieu lorsque un joueur se trouve dans l'impossibilité de jouer les
points amenés par au moins un des dés.
Lorsqu' on ne peut jouer que la valeur
d'un dé on doit jouer si possible le dé le plus fort même s'il impose
le non remplissage d'un jan ou sa rupture.
2. Gains du jan qui ne peut pour dame
impuissante :
Les gains vont au joueur adverse de celui
qui ne peut jouer.
a ) pour
la valeur d'un dé : 2 points
b )
pour la valeur des deux dés : 4 points
2.1 Exemple sur un coup simple
:
Le joueur amène un coup simple comme
5 et 3 :
a ) il
ne peut jouer aucune dame pour le 5 mais il peut jouer le 3 : son adversaire
marque 2 points.
b ) il ne peut jouer aucune
dame pour le 3 mais il peut jouer le 5: son adversaire marque 2 points.
c)
il ne peut jouer aucune dame ni pour le 5 ni pour le 3 : son adversaire
marque 4 points.
2.1 Exemple sur un doublet :
Le joueur amène un doublet comme « Sonnez »
:
Il ne peut jouer aucune dame pour le
6 : son adversaire marque 4 points.
ortie des dames :
Lorqu'un joueur a entré toutes ses dames
dans son Jan de retour, il est en mesure de les faire sortir du tablier.
La méthode utilisée est la même, à un
détail près, que celle utilisée au Backgammon.
Lorsque touts les dames sont dans le
Jan de retour, la bande latérale du tablier, côté jan de retour, est
considérée comme une case supplémentaire du tablier.
Dénomination des points des dés pour
la sortie des dames :
Points sortants : points d'un
dé amenant directement une dame sur la bande.
Points excédants : points d'un
dé qu'aucune dame ne peut utiliser sans dépasser la bande.
Points manquants : points non
excédants d'un dé qu'aucune dame ne peut utiliser pour aboutir juste
sur la bande
Règles concernant la sortie des dames :
1. Tout point sortant autorise à sortir
une dame aboutissant juste sur la bande.
2. Tout point excédant autorise à sortir
une dame quelconque du Jan de retour (il est préférable de sortir une
des dames les plus éloignées de la bande).
3. Deux points manquants peuvent être
utilisés tout d'une pour sortir une dame si elle aboutit juste sur la
bande.
4. Tous les points amenés par les dés
doivent (sauf impossibilité) être joués dans le tablier à l'inclusion
de la bande.
La règle 4 constitue la différence avec
le Backgammon, sa non application n'a d'intérêt qu'au Backgammon pour
pouvoir couvrir une demi-case mais retardant la sortie des dames.
Exemple illustrant les divers points
amenés par les dés :
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
| O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | 7 | | 6 | | || | | | | | | |
| N | | N N | || | | | | | | |
| N | | N N | || | | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o x o o
BLANCS
|
Sur cette figure où ne sont représentés
que les Noirs on remarque que :
a ) les
Noirs sont en mesure de sortir, ayant toutes leurs dames dans le Jan
de retour.
b ) les points (nombres amenés
par les dés) 2 et 3 sont des points manquants. Ils correspondent
aux cases 1 et 2 qui sont vides.
c ) les points 1, 4 et 5 sont
des points sortants. Ils correspondent aux cases T, 3 et 4 non vides.
d
) le point 6 est un point excédant.
Exemple illustrant la règle 4
:
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
| O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | N | | | | | || | | | | | | |
| N | | | | | || | | | | | | |
| N | N N N | || | | | | | | |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o x o o
BLANCS
|
Les Noirs amènent 5 et 2.
La totalité des points amenés par les
dés est égale à 7. La règle 4 impose de jouer les 7 points dans le tablier
à l'inclusion de la bande de sortie.
Les Noirs jouent par exemple : 4/Bande
pour le 5 et 3/1 pour le 2. Ils auront bien joué 5 + 2 = 7 points.
Au Backgammon il est possible de jouer
: 4/2 pour le 2 et 3/Bande pour le 5 qui est devenu excédentaire. Dans
ce cas on n'aura joué seulement que 2 + 4 = 6 points sur les 7 à jouer
et jouables. Au Trictrac on est en faute. Cependant on constatera que
cette faute n'étant pas préjudiciable à l'adversaire (elle ralentit
la sortie des dames et le premier à sortir marque des points),
elle ne sera pas sanctionnée sauf si jouant ainsi ses deux dernières
dames le joueur fautif manque de sortir ses dames (l'adversaire
peut l'obliger à sortir ses dames ou à les laisser en
l'état, mais dans les deux cas l'adversaire marque les points
de sortie, pour lui-même alors que le joueur fautif ne marque
rien).
Gains pour la sortie des dames
:
Si le dernier coup est simple :
4 points.
Si le dernier coup est un doublet :
6 points.
Comme toujours, le joueur en mesure de
sortir sa ou ses deux dernières dames doit marquer ses points avant
de toucher ses dames.
es relevés :
1. Définition :
On appelle relevé l'opération qui consiste
à remettre les dames aux talons pour qu'elles puissent recommencer le
circuit.
Il y a deux types de relevé.
2. Relevé après la sortie des dames
:
Lorsque un des deux joueurs a fini de
sortir toutes ses dames du tablier, s'il n'a pas encore atteint les
douze trous qui lui assure le gain du tour alors les deux joueurs sont
tenus de remettre toutes leur dames aux talons pour qu'elles puissent
reprendre le circuit.
Les points acquis les restent ainsi que
les trous.
3. Relevé après le gain d'un ou plusieurs
trous :
Le joueur qui marque un ou plusieurs
trous sur son coup de dé peut s'il le juge préférable choisir d'imposer
un relevé comme précédemment.
Les trous acquis le restent.
Les points acquis sont effacés par les
deux joueurs.
'en aller :
Lorsqu'un joueur ayant obtenu un ou plusieurs
trous sur son coup de dé décide de faire relever les dames il est tenu
de le signaler en annonçant clairement : « je m'en vais ! »
Cependant cette phrase pour avoir force
de loi doit être prononcée avant d'avoir touché ses dames. Sous cette
condition le joueur est tenu de s'en aller.
Sinon le fait de ne pas avoir marqué
ses points de reste et d'avoir reculé au moins une dame signifie implicitement
que le joueur s'en va quoiqu'il ait pu dire au cours de l'opération
qu'il ne s'en allait pas (on verra qu'il dit alors : « je
tiens !») ou même qu'il n'ait rien dit. Dans ce cas le joueur est encore
tenu de s'en aller.
Tant que le jeton de marquage des points
est laissé au talon, le joueur conserve la possibilité de s'en aller
sauf s'il a déjà avancé une dame ou signalé
auparavant qu'il tenait (voir chapitre suivant).
Le joueur qui s'en va à la priorité des
dés.
La phase de jeu qui suit s'appelle un
relevé.
enir :
Un joueur venant d'obtenir un ou plusieurs
trous et qui ne souhaite pas s'en aller, doit dire clairement : « je
tiens ».
Lorsqu'un joueur tient, le jeu continue
normalement et seuls les points de l'adversaire son remis à zéro (jeton
au talon), on dit que l'adversaire est « renvoyé ». Les trous
sont bien entendu conservés des deux côtés.
Cependant l'expression « je tiens »
pour avoir force de loi doit être prononcée avant d'avoir touché ses
dames. Dans ce cas le joueur est obligé de tenir.
Sinon le simple fait de ne pas avoir
marqué ses points de reste si on en a, ou bien si l'on en a pas d'avoir
avancé au moins une dame, signifie implicitement que le joueur tient
quoiqu'il ait pu dire au cours de l'opération qu'il s'en allait ou même
qu'il n'ait rien dit. Dans ce cas le joueur est encore obligé de tenir.
enir par obligation :
Lorsqu'un joueur vient d'obtenir un ou
plusieurs trous sur le coup de dé de l'adversaire, il est obligé de
tenir.
Autrement dit, seul le joueur ayant marqué
un ou plusieurs trous sur son coup de dé a le choix de « tenir
» ou de « s'en aller ».
ans abandonnés :
Au cours du XVIIème siècle trois jans
ont été progressivement abandonnés. Il s'agit du « jan de rencontre
», de la « pile de misère » et de « Margot la fendue
» .
On a vu jusqu'à présent que toutes les situation de jeu permettant de marquer des points
s'appelaient des jans. Or parmi les trois situations de jeu, que nous
appelons généralement jan, disparues, seule la première a été nommée
« jan ». Il est fort possible que le « jan de rencontre » existe depuis
le tout début du jeu de Trictrac. Par contre on peut penser que les
deux autres jans sont apparus après, suite à l'expérience des joueurs.
En effet ces deux jans correspondent à des situations de jeu non réellement
prévisible à la création du jeu. Leurs appellations sont très évocatrices
mais demandent des explications.
Nous allons maintenant détailler les
trois jans et expliquer pourquoi nous en reprendrons deux dans nos principales
règles et le troisième en option de jeu.
an de rencontre :
1. Définition :
Lorsque pour le tout premier coup de
la partie entière (tour), le premier à jouer a amené un simple ou un
doublet, si son adversaire à son tour amène le même simple ou le même
doublet, il y a « jan de rencontre ».
Ceci n'est valable que pour le tout premier
coup du tour, et non pour les relevés qui peuvent survenir au cours
de la partie.
2. Gains du jan de rencontre :
Le jan de rencontre rapporte au deuxième
joueur :
. 4 points pour un simple.
. 6 points pour un doublet.
3. Explications :
Le jan de rencontre a été abandonné probablement
pour la simple raison qu'il n'est obtenu que par la chance et en aucune
manière par le raisonnement.
Il avait pourtant toute sa justification.
En effet, remarquons que ce jan a probablement fait partie du premier
lot de règles du fait de son appellation de «jan». Notons aussi que
l'ensemble du jeu est basé sur une logique sûre et une grande impartialité.
Partant de cela, on ne voit pas comment le (ou les) concepteur de ce
jeu aurait pu inclure un jan qui ne ferait que profiter à un seul des
deux joueurs, le second, un peu à l'image de la fève dans le gâteau
!
Non, le raisonnement n'a pu être que
le suivant :
a ) le
premier joueur n'a obtenu le droit de l'être que par la chance.
b ) le
premier joueur a, du fait de cette chance, la possibilité de marquer
les 4 ou 6 premiers points de la partie avant son adversaire par jan
de 6 tables, jan de 2 tables, jan de mézéas, petit jan ou grand jan.
c ) si l'on ne considère que le grand
jan, le plus couru mais aussi le plus éloigné dans le temps, on voit
que pour le réaliser il faut, partant du talon , faire un minimum de:
2x11 + 2x10 + 2x9 + 2x8 + 2x7 + 2x6 = 102 points de dé. Or, un coup
de dé amène en moyenne 7 points. Par conséquent, le grand jan peut être
espéré au bout de 102/7 soit 15 coups.
d ) on
peut déduire de tout cela, que le premier joueur, par le pur hasard
qui lui a permis de commencer la partie le premier, a acquis le privilège
de bénéficier d'un avantage d'un coup sur quinze sur son adversaire
pour parvenir le premier au grand jan, et donc d'en marquer le premier
les 4 ou 6 points.
Si l'on en reste là, le jeu est donc
déséquilibré en faveur du premier joueur.
L'application du jan de rencontre rétablit,
au mieux, l'équilibre des chances entre les deux joueurs. En effet,
il donne à son tour, au deuxième joueur : 1 chance sur 18 pour un coup
simple identique et, 1 chance sur 36 pour un doublet identique, pour
obtenir les 4 ou 6 premiers points de la partie.
4. Conclusion :
Par souci d'équité, nous reviendrons
aux sources du jeu de Trictrac, en appliquant toujours, dans nos règles,
le jan de rencontre.
Nota : on ne peut parler du jan
de rencontre sans parler d'une pratique, auparavant très répandu, pour
décider qui commencerait le premier : la méthode de «Coup et dés».
oup et dés :
Cette méthode, très usitée jusqu'au XIXème
siècle pour décider qui débuterait la partie, consistait pour un joueur
quelconque à lancer les deux dés avec force contre la bande opposée
du tablier. Une fois les dés stabilisés, le joueur qui avait le dé le
plus fort, plus près de sa bande que l'autre dé, commençait en jouant
les dés ainsi lancés. Cette manière de procéder, rapide, interdisait
au premier joueur de commencer par un doublet. En cas de doublet, il
fallait recommencer.
Le second joueur joueur avait donc l'avantage
sur le premier de pouvoir commencer par un doublet. Ceci pourrait justifier
le fait de ne pas jouer le jan de rencontre, la compensation par le
doublet possible étant suffisante.
Nota sur l'ancienne manière de lancer
les dés :
Pour être bons, les dés devaient percuter
la bande opposée, ou seulement les dames si les flèches adjacentes à
cette bandes étaient occupées, avant de se stabiliser dans
le tablier. Cette méthode était justifiée par le fait que les dés étaient
pourvus d'angles aiguës et non arrondis comme nos dés modernes. Par
ce fait ils n'étaient pas en mesure de rouler librement sur le fond
du tablier et nécessitaient un lancer plus dynamique. Aujourd'hui ceci
n'est plus vrai, surtout avec l'utilisation de cornets à lèvre facilitant
le culbutage des dés à leur sortie.
ile de misère :
Aussi appelé « pile de malheur », ce
jan a dû apparaître au cours de la vie du jeu de Trictrac suite à l'expérience
des joueurs.
Tous les auteurs des principaux traités
des XVIIIème et XIXème siècle ont déploré son abandon.
1. Définition :
Lorsqu'un joueur, par le fait de ne pouvoir
passer au retour, est amené à empiler toutes ses dames sur son coin
de repos, il réalise pour sa dernière dame empilée la «pile de misère».
2. Gains de la pile de misère
:
Le joueur qui réalise la pile de misère
ou la conserve marque:
. 4 point par simple.
. 6 points par doublet.
Comme toujours les points doivent être
marqués avant de toucher les dames pour les jouer.
3. But de la pile de misère :
La menace de la pile de misère pour le
joueur adverse doit l'amener à ouvrir des passages dans son grand Jan
pour l'interdire.
4. Limitation de la pile de misère
:
La pile de misère comme son nom l'indique
n'est que le résultat du malheur que vous inflige l'adversaire en vous
empêchant de passer vos dames au retour.
En aucun cas lorsqu'il ne vous reste
plus qu'une ou deux dames à empiler sur votre coin de repos pour réaliser
la pile de misère et que votre coup de dés vous permet
de le faire, vous ne pouvez marquer les points de la pile de misère
pour sa réalisation si ce même coup de dés vous permet
aussi de passer, légalement, au moins une dame au jeu de retour.
Cependant, rien ne vous empêche de la réaliser, mais elle ne compte
pas.
Dans le cas où vous avez réalisé une
pile de misère qui ne compte pas, si au coup suivant vos passages sont
à nouveau bloqués, alors vous marquez les points de conservation de
la pile de misère.
La pile de misère en passant ne compte
pas : si par une dame on réalise la pile de misère et que pour jouer
le second dé on la rompt, on ne marque aucun point.
5. Conclusion :
Bien que ce jan soit d'une extrême rareté
nous l'appliquerons toujours dans nos règles du jeu de Tritrac, donnant
raison à tous ceux qui ont déploré sa suppression.
argot la fendue :
Cette expression « gauloise » caractérisant
un certain jan est peut être à l'origine de son « oubli » au cours du
XVIIème siècle. Margot la fendue désignant une femme de « petite vertu
».
On peut lire dans un texte écrit en 1604,
intitulé « La fricassée crotestyllonnée », long
recueil de chansons de jeu et proverbe de l'époque en Normandie, ce
passage qui atteste, d'une part que le jeu de Trictrac était alors joué
avec ce jan, et d'autre part de la signification populaire de l'expression
«Margot la fendue» :
« Petit jan, grand jan,
« Margot la fendue, et tous ses gens »
Ce petit texte est suffisamment explicite pour que je n'y ajoute
aucun commentaire.
1. Définition :
Lorsqu'un joueur est en mesure, sur son
coup de dé, d'amener une de ses dames sur une flèche vide entourée de
deux demi-cases de l'adversaire, il réalise Margot la fendue.
Je ne pense pas nécessaire d'expliquer
la relation qu'il y a entre la figure de jeu et le métier de notre Margot.
Le jeu de Trictrac est un jeu de guerre, incluant le repos du guerrier.
Exemple (figure simplifiée):
NOIRS
o o o o o o o o o o o o
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
| | | | | N | || N | N | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | | |
|O || |
o |O || |
|O || |
| | | | | | | || | | | | | | |
o | | | | | | | || | | | | | | |
| | | | | | | || | | | | | B |
| | | | | | | || | | | | | B |
+-T--1--2--3--4--5----6--7--8--9-1O-11-+
o o o o o o o o o o o o
BLANCS
|
Les Blancs amènent (5,2), ils réalisent
deux fois Margot la fendue (à leur dépens) par d'une part 11/7 pour
le 5, et d'autre part 11/5 tout d'une.
Les Noirs marquent deux fois 2 points,
soit 4 points.
2. Gains de Margot la fendue :
Le joueur adverse de celui qui réalise
Margot la fendue marque :
. 2 points par simple et par manière (jusqu'à 3 manières).
. 4 points par doublet et par manière (jusquà 2 manières).
Les points doivent être marqués avant
de lancer les dés pour le coup suivant.
3. Limitation de Margot la fendue
:
Devant le peu de littérature sur ce jan,
nous ne l'appliquerons que s'il est réalisé à vrai (comme pour les battages).
On voit mal comment on pourrait réclamer des points pour n'avoir pu
visiter Margot !
4. Intérêt de Margot la fendue
:
Elle permet, principalement, d'avancer
des dames découvertes dans le grand Jan. Si elles sont placées sur des
cases alternes, elles sont exposées à être battues mais leur
positions relatives exposent aussi l'adversaire à donner des
points pour Margot la fendue. Cela tend à accélérer le remplissage du
grand Jan.
D'une manière générale elle permet de
prendre plus de risque en exposant l'adversaire à des pertes.
5. Conclusion :
Margot la fendue modifie considérablement
la manière de jouer et ne sera pas adopté dans les règles principales
mais pourra se jouer de manière optionnelle.
in du tour :
Le tour de trictrac ou partie entière
est gagné par le joueur qui atteint le premier 12 trous.
Dans le cas où sur le même coup de dé
les deux joueurs seraient en mesure de faire les 12 trous, c'est celui
qui aurait lancé les dés qui gagnerait, ses points étant marqués avant
ceux de l'adversaire.
arif du jeu de trictrac :
Nous avons vu au cours de cette deuxième
partie que chaque jan rapporte des points à l'un ou l'autre des deux
joueurs.
Afin de se simplifier la compréhension
du tarif on pourra se référer au tableau suivant :
Tableau récapitulatif des nombres
de manières de réaliser chacuns des jans :
|
Type de jan
|
Nombre
de manières
|
Points
au bénéfice de l'adversaire (X)
|
|
Par
simple
|
|
Par
doublet
|
|
1
|
2
|
3
|
1
|
2
|
|
Jan
de 6 tables
|
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Jan
de 2 tables
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
Contre
jan de 2 tables
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
X
|
|
Jan
de mézéas
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
Contre
jan de mézéas
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
X
|
|
Jan
de remplissage (réalisation)
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
-
|
|
Jan
de remplissage (conservation)
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
Battre
le coin de l'adversaire
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
Battre
une dame à vrai
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
-
|
|
Battre
une dame à faux
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
X
|
|
Sortie
complète des dames
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
Jan de rencontre
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
Pile de misère
|
X
|
-
|
-
|
X
|
-
|
-
|
|
Margot la fendue
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
Gains à l'exclusion du battage de
dame dans la table des grands Jans :
Pour une manière : 4 points par simple
et 6 points par doublets.
Pour deux manières : 8 points par simple et 12 points par
doublets.
Pour trois manières : 12 points par simple.
Gains du battage de dame dans la table
des grands Jans :
Applicable au battage à vrai et à faux.
Pour une manière : 2 points par simple
et 4 points par doublets.
Pour deux manières : 4 points par simple
et 8 points par doublets.
Pour trois manières : 6 points par simple.
Gains pour dames adverses impuissantes
:
Pour chaque dé non jouable l'adversaire
marque 2 points (donc 4 points pour deux dés même s'il s'agit d'un doublet).
Remarques :
a ) le
doublet rapporte toujours 2 points de plus que le coup simple même pour
les dames impuissantes puisque pour une seule valeur de dé annoncé on
marque comme s'il s'agissait de deux valeurs différentes non jouables
2+2 points.
b ) pour
une manière, par coup simple, le rapport est généralement de 4 points.
c ) seuls
les battages dans la table des grands Jans et Margot la fendue ne rapportent
que 2 points, pour une manière, par coup simple.
d ) la
seule autre manière de ne marquer que 2 points se fait sur dames impuissantes
(2 points par dé non jouables).
e ) lorsque
l'on marque de deux manières par doublet on parle de marquage par « double
doublet ».

|