Le Francion
Le
Francion est un jeu inventé en 1765 par le marquis du Terrail, dans
le but de concurrencer le Whist anglais qui avait alors
conquis le continent le Francion était caractérisé
par son auteur comme « l'anti-Wist ou jeu français ».
Différent du Whist, tout en en gardant quelques traits, il s'inspire de
plusieurs jeux, comme la Mouche dans
sa version Pamphile, le jeu de l'Hombre,
ou encore la Comète. Le Francion n'a cependant pas
réussi à affaiblir le Whist qui a conservé sa popularité
au cours du XVIIIe et du XIXe siècle, et qui la conserve encore aujourd'hui,
sous la forme moderne du Bridge. Les règles présentées ici,
sont issues du numéro de l'hebdomadaire L'Avant-Coureur daté
du 29 juillet 1765, faisant état du livre du marquis du Terrail.
1. Nombre de joueurs, jeu de cartes, mise en placeLe
Francion se joue de manière individuelle à 3, 4, ou 5 joueurs. Selon
le nombre de joueurs, on utilise un jeu de cartes plus ou moins important : Avant la partie chaque joueur reçoit une boîte contenant un nombre voulu de fiches et un multiple de 9 jetons. Chaque fiche vaut, à ce jeu, 9 jetons. Les joueurs s'assoient autour de la table de jeu à leur convenance, ou à défaut d'entente, par le biais d'un tirage au sort. Puis un des joueurs étale le jeu de cartes sur la table en arc de cercle, faces cachées. Chacun tire alors une carte du jeu, et c'est celui qui obtient la plus petite carte qui sera le premier donneur. Pour effectuer ce tirage, l'as est la plus forte carte, puis le roi, etc. Le Francion étant un jeu français, le sens de rotation pour la distribution des cartes et le jeu de la carte, est celui inverse des aiguilles d'une montre. Après avoir placé devant lui 9 de ses jetons, le donneur rassemble les cartes et les mélange , puis il les donne à couper au joueur placé à sa gauche, qui ne doit en détacher, ou en laisser, pas moins de quatre. Le donneur distribue maintenant 9 cartes à chacun, une carte par une carte, dans le sens anti-horaire, en commençant par le joueur placé à sa droite. Il retourne, enfin, la carte suivante qu'il place à demi visible sous le reste des cartes qui constituent le talon. Le talon ne sera pas utilisé sur le coup. La
carte à demi visible sous le talon, est appelée retourne. La couleur
de la retourne pique, trèfle, carreau ou cur est celle
de l'atout pour le coup. On appelle coup, la phase de jeu s'étendant entre
deux donnes. 2. Hiérarchie des cartes, WelcheDans chaque couleur, les cartes suivent la hiérarchie descendante suivante : as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (pour un jeu complet de 52 cartes). Cependant,
l'as de coeur, appelé Welche, se démarque des autres cartes, ayant
les particularités suivantes : 3. Jeu de la carteLe
Francion est un jeu de levées qui obéit aux règles suivantes
du jeu de la carte : Lorsque
les quatre joueurs ont joué leur carte, la levée est faite par : Les levées sont conservées, pliées devant les joueurs qui les ont faites. Les plis ainsi constitués, sont obligatoirement placés partiellement les uns sur les autres, à demi croisés, afin d'en faciliter le comptage, à tout moment, par tous les joueurs. Après
la donne, le premier à jouer une carte est le joueur placé à
droite du donneur. Pour les levées suivantes c'est toujours celui qui vient
de faire la levée on dit qu'il a la main. 4. Marque et paiements : levées, bête, mancheLorsque les 9 levées du coup sont jouées, le donneur remet 1 neuvième du nombre de jetons qui étaient au jeu, par levée, à chacun des joueurs qui en ont faites. Celui qui a fait le plus de levées marque 1 point en plaçant une fiche devant lui en cas d'égalité on applique la règle de la primauté, qui désigne comme gagnant le joueur le plus près du donneur par la droite. Le ou les joueurs qui n'ont fait aucune levée font la bête. Les joueurs ayant fait la bête doivent mettre au jeu, le même nombre de jetons qu'il y en avait au jeu sur le coup où ils l'ont faite, sans que cela ne dispense le donneur d'y mettre les 9 jetons. Si le donneur a fait la bête, il devra la mettre en jeu augmentée des 9 jetons habituels. En résumé, au premier coup de la manche, l'enjeu est de 9 jetons, puis aux coups suivants il peut être toujours de 9 ou bien multiple de 9 en fonction du nombre de bêtes faites précédemment et de leur montant. A la fin d'un coup, tous les jetons en jeu sont distribués entre les joueurs ayant fait des levées. Une
manche se joue en 6 points. Lorsqu'un joueur a 6 fiches devant lui, la manche
est terminée et l'on procède aux paiements : 5. Paiement : le WelcheSelon
la manière dont il est joué, le Welche peut soit rapporter des jetons
à son possesseur, soit lui en coûter : 6. Récapitulation des paiementsLes
paiements sont effectués en jetons : Les
paiement sont effectués en fiches (une fiche vaut 9 jetons) : |