Les jeux de
hocs

Les
jeux de hocs sont une famille de jeux de cartes où
chaque joueur, l'un après l'autre, empile ses cartes
dans l'ordre d'une suite définie pour chacun de ces
jeux, et celui qui se libère le premier de toutes ses
cartes est le gagnant. Un hoc est une carte qui permet
d'interrompre cette suite et d'en commencer une autre à
l'avantage du joueur qui a pu la poser. Il existe différents
types de hocs qui peuvent être utilisés selon
le jeu pratiqué. Le plus connu des jeux de hocs est
le Nain jaune.
1. Liste de jeux de hocs
Le Poque
Le Hoc Mazarin
La Manille (ancienne Comète)
La Comète
Le Nain jaune (règle
de 1760)
Le Lindor ou Nain
jaune (règle de 1792, toujours en vigueur)
Tableau
comparatif des jeux de hocs (suites et hocs)
2. Définition d'une suite
Une suite est bornée par une
carte la débutant et une autre la terminant. Par exemple,
avec un jeu complet de 52 cartes, la première carte peut
être un as et la dernière un roi ; avec un jeu de
32 cartes, la première serait un sept et la dernière
un as. Selon les différentes règles, une suite peut
être de la même couleur (pique, cur, carreau
ou trèfle) cas du Poque , ou bien
ne pas tenir compte de la couleur des cartes cas du Hoc
Mazarin.
3. Différents types de hocs
Les hocs se classent en quatre types : fin
de suite, accidentel, permanent, principal. Si les hocs accidentels
sont présents dans tous les jeux de hocs, les trois autres
types ne sont pas toujours utilisés.
La définition d'une suite, et le choix des types de hocs
utilisés sont les deux paramètres les plus importants
dans la diversité des jeux de hocs les gains et
paiements des joueurs forment le troisième paramètre.
3.1. Hoc de fin de suite
La dernière carte d'une suite
est toujours un hoc. Le joueur qui la pose après avoir
annoncé « hoc ! » peut commencer
une nouvelle suite en commençant par la carte de son choix
qui n'est pas obligatoirement la première d'une suite.
3.2. Hoc accidentel
Lorsqu'un joueur n'est plus en mesure
de continuer la suite qu'il a commencé et qu'aucun autre
joueur ne peut prendre le relais, la dernière carte posée
est un hoc. Le joueur l'ayant posé, annonce « hoc
! » et commence une nouvelle suite comme dans
le cas d'un hoc de fin de suite.
3.3. Hoc permanent
Certaines cartes peuvent être
définies dans les règles comme des hocs permanents.
Par exemple, dans le jeu du Nain jaune selon les
règles les plus anciennes datant de 1760 la dame
de pique, le valet de trèfle et le dix de carreau sont
toujours des hocs. Lorsqu'un joueur pose un de ces hocs à
sa place dans une suite, il annonce « hoc ! »
et commence une nouvelle suite comme dans le
cas des hocs de fin de suite ou ceux accidentels.
3.4. Hoc principal
Certains hocs permanents, et parfois
de fin de suites, peuvent avoir un pouvoir supplémentaire
qui leur permet d'être joués à la place de
n'importe quelle autre carte. En langage moderne, on parlerait
de hoc joker. Un joueur peut placer un hoc principal quand
il le souhaite en annonçant « hoc ! »
et en commençant une nouvelle suite comme dans le
cas des autres types de hocs. Les hocs principaux ont la particularité
supplémentaire de pouvoir être gardé en main
même s'ils sont les seuls à pouvoir être joués.
En résumé, on n'est jamais forcé de jouer
un hoc principal.
Par exemple, dans le jeu du Nain jaune règles
de 1760 le sept de carreau, est un hoc principal ; dans
le jeu du Hoc Mazarin, il y a six hocs principaux : les
quatre rois, la dame de pique et le valet de carreau. Le Hoc
Mazarin présente ainsi la particularité de ne
plus avoir, à proprement parlé, de hocs de fin de
suite ; les rois étant des hocs principaux ne sont joués
que par la volonté de ceux qui les ont en main.
4. Tableau comparatif des pricipaux jeux de hocs
|
Jeu
|
Cartes
|
Suite
|
Hocs
|
|
Nom
|
Nb
|
Ordre
|
Couleur
|
principaux
|
permanents
|
fin de suite
|
|
Hoc Mazarin
|
52
|
As, 2, 3,..., roi.
|
non
|
tous les rois
dame de pique
valet de carreau
|
aucun
|
aucun
|
|
Poque
|
32
|
7,8,9,...,roi, as.
|
oui
|
aucun
|
aucun
|
les as
|
|
Manille
|
52
|
As, 2, 3,..., roi.
|
non
|
9 de carreau
|
aucun
|
les rois
|
|
Comète
|
48
|
2, 3,..., roi.
|
non
|
9 rouge en jeu noir
ou
9 noir en jeu rouge
|
aucun
|
les rois
|
|
Nain jaune
(1760)
|
52
|
As, 2, 3,..., roi.
|
oui
|
7 de carreau
|
dame de pique
valet de trèfle
dix de carreau
|
les rois
|
|
Lindor
|
52
|
As, 2, 3,..., roi.
|
non
|
aucun
|
aucun
|
les rois
|